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MoneyRain VFX
DISPONIBLE MAINTENANT SUR
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Le pack

Ajoutez l'effet VIP ultime à vos maps Tycoon, Roleplay, Braquage de banque et Casino etc... en quelques clics !

MoneyRain vous donne trois effets de billets qui tombent pour UEFN, chacun en deux monnaies fictives : Azuros (couleurs des billets euro) et Dollaros (couleurs des billets dollar). À placer sur votre île avec des devices standard.

EffetCe qu'il faitDevice UEFN à utiliser
SpawnerLes billets tombent du ciel très lentement. Décore une pièce ou une zone.Générateur d'effets visuels (VFX Spawner)
ATMUn distributeur crache des billets en éventail, qui retombent devant lui.Générateur d'effets visuels (VFX Spawner)
PowerUpLes billets apparaissent au-dessus de la tête du joueur et tombent vite au sol en le suivant.Effet visuel du bonus (Powerup Visual Effect)
  • Deux devises : Azuros et Dollaros. Ce sont deux monnaies fictives : les couleurs des billets en euro pour les Azuros, les couleurs des billets en dollar pour les Dollaros.
  • Sept valeurs de billets par devise : trois jeux de 7 textures et 7 matériaux (billets simples, liasses avec bande bleue, tableaux de présentation), soit 42 textures et 42 matériaux au total (1024x512).
  • Six systèmes Niagara : NS_MoneyRain_<Devise>_Spawner, NS_MoneyRain_<Devise>_PowerUp et NS_MoneyRain_<Devise>_ATM, où <Devise> vaut Azuros ou Dollaros.
  • Aucun code : rien à compiler, pas de Verse. Tout se règle dans le panneau Détails.
  • Map de démo : une salle prête à l'emploi qui montre chaque effet avec ses triggers.

Important : l'effet PowerUp est purement visuel. Il ne donne aucun bonus de jeu au joueur. Le mot « PowerUp » vient seulement du nom du device UEFN qui le porte.

Démarrage rapide (5 étapes)

  1. Ajoutez le pack (lien) à votre projet UEFN et repérez le dossier MoneyRain dans le Content Browser.
  2. Glissez un Générateur d'effets visuels (VFX Spawner) dans votre niveau.
  3. Dans son panneau Détails, choisissez l'effet Niagara (par exemple NS_MoneyRain_Azuros_Spawner) et les options indiquées dans la section Spawner plus bas.
  4. Placez deux Triggers (On et Off), puis, dans les Détails du device, ajoutez les fonctions qui les utilisent : un allume la pluie, l'autre l'éteint.
  5. Sauvegardez avec Ctrl+S, lancez une nouvelle session et marchez dans le trigger.

Chaque étape est détaillée ci-dessous.

Installer le pack

  1. Achetez MoneyRain sur Fab (lien) (sur le site ou depuis UEFN).
  2. Dans UEFN, ouvrez le menu Window puis Fab (ou le bouton Fab de la barre d'outils du Content Drawer), puis l'onglet My Library.
  3. Téléchargez MoneyRain dans votre projet. Les produits UEFN n'apparaissent pas dans le lanceur Epic Games : passez toujours par UEFN.
  4. Dans le Content Browser, repérez le dossier MoneyRain avec ses systèmes Niagara, ses matériaux et ses textures.
  5. Utilisez le pack tel quel. Ne renommez pas et ne déplacez pas ses assets.

Règle : si vous devez un jour renommer ou déplacer un asset, faites-le uniquement dans le Content Browser d'UEFN (sélectionnez-le, touche F2), jamais dans l'Explorateur Windows. Ensuite, clic droit sur le dossier puis Fix Up Redirectors in Folder.

Le pack contient aussi une map de démo : un niveau où chaque effet est déjà installé. Elle sert d'exemple. Vous n'en avez pas besoin pour utiliser les effets : ce guide explique comment installer chaque device vous-même.

Effet 1 – Spawner (billets qui tombent lentement du ciel)

Effet Spawner

À utiliser pour décorer une pièce ou une zone. Les billets apparaissent en hauteur et descendent très lentement. Placez plusieurs Spawners côte à côte pour couvrir une grande pièce.

  1. Placez un Générateur d'effets visuels (VFX Spawner) dans le niveau.
  2. Placez 2 triggers (On et Off), configurés comme dans la section Triggers.
  3. Réglez le VFX avec le tableau ci-dessous, puis reliez les triggers (câblage sous le tableau).
Réglage du VFXValeur
Override Visual EffectON
Custom Visual EffectNS_MoneyRain_<Devise>_Spawner
Effect TypeContinuous
Enabled During PhaseNone (démarre éteint). Choisissez Always pour démarrer allumé.
Enable On ResetON

Câblage (dans les Détails du VFX) : ajoutez ces deux fonctions. Pour chacune, sélectionnez le trigger puis l'événement.

  • Fonction Enable : trigger Trigger On, événement OnTriggered
  • Fonction Disable : trigger Trigger Off, événement OnTriggered
Réglages du Spawner

Effet 2 – ATM (distributeur qui crache des billets)

Effet ATM

Les billets sortent en éventail, s'écartent sur les côtés et retombent devant le distributeur, en boucle continue.

  1. Placez un Générateur d'effets visuels (VFX Spawner) à la fente de votre distributeur. Dans la map de démo, c'est le prop UEFN Commerce ATM B ; d'autres distributeurs existent dans UEFN.
  2. Placez 2 triggers (On et Off), configurés comme dans la section Triggers.
  3. Placez un prop ATM (tapez « atm » dans le Content Browser d'UEFN).
  4. Réglez le VFX avec le tableau ci-dessous, puis reliez les triggers (câblage sous le tableau).
Réglage du VFXValeur
Override Visual EffectON
Custom Visual EffectNS_MoneyRain_<Devise>_ATM
Effect TypeContinuous
Enabled During PhaseNone
Enable On ResetON

Câblage (dans les Détails du VFX) : ajoutez ces deux fonctions. Pour chacune, sélectionnez le trigger puis l'événement.

  • Fonction Enable : trigger Trigger On, événement OnTriggered
  • Fonction Disable : trigger Trigger Off, événement OnTriggered
Réglages de l'ATM

Orienter le jet : tournez le device, jamais le Niagara. Le cône suit la rotation du device. Dans la map de démo, le device est tourné de 90 degrés pour que les billets sortent par la fente. Tournez-le jusqu'à ce que le jet parte du bon côté.

Orientation du jet

Réglages fins (facultatif) : ouvrez le système Niagara et modifiez ses émetteurs. Les billets partent dans un cône (angle 70 degrés, axe 0,0,-1), vitesse de 150 à 400, gravité -100, drag 4, durée de vie 6 secondes. Un cône plus large écarte plus les billets ; une gravité plus faible les fait tomber plus doucement.

Effet 3 – PowerUp (billets au-dessus de la tête du joueur)

Effet PowerUp

À utiliser comme récompense ou célébration. Les billets apparaissent au-dessus de la tête du joueur et tombent vite au sol, en le suivant. C'est purement visuel : pas de points, pas de vitesse, aucun bonus de jeu.

  1. Placez un Effet visuel du bonus (Powerup Visual Effect) dans le niveau.
  2. Placez 2 triggers (On et Off), configurés comme dans la section Triggers.
  3. Réglez le device avec le tableau ci-dessous, puis reliez les triggers (câblage sous le tableau).
Réglage du deviceValeur
Visual EffectCustom Effect
Custom EffectNS_MoneyRain_<Devise>_PowerUp
Custom Effect SocketHead
Infinite Effect DurationON
Color TypeNone (sinon la couleur de l'équipe peut teinter les billets)
Spawn On Minigame StartOFF
Apply ToPlayer

Câblage (dans les Détails du device) : ajoutez ces quatre fonctions. Pour chacune, sélectionnez le trigger puis l'événement.

  • Fonctions Spawn et Pickup : trigger Trigger On, événement OnTriggered
  • Fonctions Despawn et Clear : trigger Trigger Off, événement OnTriggered
Réglages du PowerUp

Triggers et câblage

Chaque effet utilise deux Triggers : un l'allume, l'autre l'éteint. Un joueur qui marche dans la zone du trigger le déclenche. Dans la map de démo, les zones font environ 600 unités de large et sont placées côte à côte devant la salle.

Réglages des triggers (identiques pour tous) :

RéglageValeur
Triggered By PlayerON
Triggered By Damage / Items / Creatures / VehiclesOFF
Activating Team / ClassAny
Times Can TriggerPas de limite
Trigger Delay / Reset Delay0
Enabled On Game StartON
Visible In GameON
Play Trigger VFX / SFXOFF
Câblage des triggers

Récapitulatif du câblage : on part toujours du VFX (ou du device PowerUp), jamais du trigger. Dans ses Détails, vous ajoutez la fonction, puis vous y sélectionnez le trigger et l'événement.

Device à réglerFonction à ajouterTrigger à sélectionnerÉvénement
Générateur d'effets visuels (Spawner)EnableTrigger OnOnTriggered
Générateur d'effets visuels (Spawner)DisableTrigger OffOnTriggered
Générateur d'effets visuels (ATM)EnableTrigger OnOnTriggered
Générateur d'effets visuels (ATM)DisableTrigger OffOnTriggered
Effet visuel du bonus (PowerUp)Spawn et PickupTrigger OnOnTriggered
Effet visuel du bonus (PowerUp)Despawn et ClearTrigger OffOnTriggered

Tester votre installation

  1. Appuyez sur Ctrl+S pour tout sauvegarder.
  2. Lancez une nouvelle session. Une session déjà ouverte garde l'ancienne version de vos effets.
  3. Marchez dans le trigger « On » : les billets doivent apparaître. Marchez dans le trigger « Off » : ils doivent s'arrêter.

Après chaque modification d'un Niagara, refaites les trois mêmes étapes : sauvegarder, nouvelle session, tester.

Personnaliser

Changer de devise. Dans le device, remplacez le Niagara ..._Azuros_... par ..._Dollaros_... (même nom d'effet). Vérifiez ce champ après toute copie de device.

Utiliser vos propres billets ou logos.

  1. Importez votre image dans UEFN. Utilisez des tailles en puissance de 2, comme 1024x512.
  2. Dupliquez un matériau MoneyRain qui fonctionne (par exemple M_Dollaros5_Mat).
  3. Dans le doublon, changez uniquement la texture. Ne créez pas un matériau neuf directement depuis la texture : il n'aurait pas les bons réglages.
  4. Ouvrez le matériau et vérifiez que Used with Niagara Mesh Particles est activé.
  5. Ouvrez un doublon du système Niagara, sélectionnez un émetteur et, dans son Mesh Renderer, remplacez le matériau par le vôtre.

Il y a un émetteur par valeur de billet (sept en tout) : vous pouvez donc mélanger plusieurs designs.

Changer le rendu. Dans les émetteurs Niagara, vous pouvez modifier la gravité (vitesse de chute), la vitesse de départ, le drag, la durée de vie et le Spawn Rate (nombre de billets).

Poser un billet ou une liasse sur un plane

Billet et liasse posés sur un plane

Les billets simples ne servent pas qu'aux effets : vous pouvez aussi en poser sur une table ou au sol.

  1. Placez un Plane dans le niveau (Basic Shapes).
  2. Redimensionnez-le au format d'un billet (rectangle, rapport 2 pour 1 comme les textures 1024x512).
  3. Glissez un matériau MoneyRain sur le plane, par exemple M_Dollaros20_Mat.
  4. Posez-le à plat sur la table ou le sol, en le soulevant d'un tout petit peu pour qu'il ne clignote pas.

Les liasses (bande bleue) se posent de la même façon, sur un plane que vous placez ensuite sur les props de piles de billets d'UEFN (Art Deco Money, dans le Content Browser).

Tableau de présentation sur un cadre

Les tableaux de présentation se posent aussi sur un plane vertical contre un mur, que vous placez ensuite sur les props de cadres d'UEFN (Ornate Frame, dans le Content Browser).

Dépannage

ProblèmeCause et solution
J'ai copié un device et il montre la mauvaise devise ou le mauvais effetUn device copié garde l'effet de l'original. Ouvrez ses Détails et réglez à nouveau le champ Custom Visual Effect.
Les billets sont plats, invisibles ou grisLe matériau doit avoir Used with Niagara Mesh Particles activé.
Mon nouveau matériau ne marche pas dans le NiagaraUn matériau créé automatiquement depuis une texture n'a pas les mêmes réglages. Dupliquez un matériau MoneyRain qui marche et changez seulement la texture.
Un asset est manquant après l'avoir renomméRenommez uniquement dans le Content Browser d'UEFN (F2), jamais dans l'Explorateur Windows. Puis clic droit sur le dossier et Fix Up Redirectors in Folder.
Mes changements dans un Niagara n'apparaissent pasSauvegardez avec Ctrl+S et lancez une nouvelle session. Une ancienne session garde l'ancien effet.
Les billets du PowerUp sont teintésRéglez Color Type sur None dans l'Effet visuel du bonus.
L'ATM crache dans la mauvaise directionTournez le device, pas le Niagara. Le cône suit le device.

Crédits et notes

MoneyRain VFX a été créé par AzurLabs pour UEFN. Contact : contact@azurlabs.fr.

Azuros et Dollaros sont des monnaies fictives aux dessins inventés par IA : les Azuros reprennent les couleurs de l'euro, les Dollaros celles du dollar.

Ce pack est destiné aux créateurs UEFN.

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